quarta-feira, setembro 29, 2010

terça-feira, setembro 28, 2010

WoW Cataclysm : Preview Death Knight


Este post é apenas uma tradução do blue post Oficial da Blizzard.
Novas Habilidades
Outbreak (level 81): 
Outbreak infecta o alvo com Frost Fever e Blood Plague, sem custar runa. Essa habilidade permite que os DK apliquem diseases rapidamente quando eles estiverem trocando de alvos ou quando suas diseases estão sendo dispeladas.
Necrotic Strike (level 83): 
Necrotic Strike é um novo ataque que causa weapon damage e deixa um debuff que absorve uma determinada quantidade de heal, baseado no dano causado. Por exemplo, imagine que o DK pode escolher entre dar 8.000 de dano com uma habilidade ou dar 6.000 de dano e absorver 4.000 de heals que o alvo vai receber através do Necrotic Strike — O burst é menor, mas sera necessária uma quantidade de heal bem maior pra subir a vida do alvo atingido.
Essa habilidade pretende trazer de volta um pouco da epoca de quando DKs podiam dispelar os HoTs. Além disso, dá à classe uma certa utilidade no PvP sem copiar ao pé da letra o Mortal Strike
Dark Simulacrum (level 85): 
O death knight atinge um alvo, aplicando um debuff que permite que o DK pegue o proximo spell que o oponente iria castar, e ele mesmo casta. ao contrario do Spell Reflection, Dark Simulacrum não cancela o spell, no geral, se você não puder dar reflect em uma habilidade, você não vai poder rouba-la também

Mudanças nas Runes
* No sistema de runas de hoje, quando uma runa fica sem uso, DK perdem dano em potencial. Fazendo uma comparação, rogues passam a maior parte do tempo com níveis baixos de energy e se eles não podem usar alguma habilidade por alguns segundos, a energy vai aumentando e pode ser usada depois, minimizando o efeito em cadeia decorrente de uma interrupção.
* As runas de DK, por outro lado, não podem ser usadas ate que elas estejam totalmente ativas. Se um DK ficar mais de alguns segundos sem usar uma runa disponível, significa que esse recurso está sendo desperdiçado. Já que Dks ficam spammando botões sem parar pode ser difícil adicionar novas mecanicas à classe, por que o player não tem nenhum global cooldown livre para usar. Não podemos dar recursos extras ou custo reduzidos, por que não há tempo para usá-los. Perder um ataque é devastador e é impossível salvar esses recursos para serem usados outra hora.
* Além disso, cada habilidade individual de DK tem um baixo impacto, fazendo com que pareça que os ataques dos DKs sejam fracos. As rotações são facilmente afetadas por latência ou por uma lentidao, ainda que minima, do jogador. às vezes parece que os DKs não conseguem tirar vantagens das mecânicas dos seus próprios recursos, diminuindo a graça do jogo.
* O novo sistema de runas vai mudar como as runas se regeneram, de um regen simultâneo a um regen sequencial. Por exemplo. se você usa duas Blood runes, então a primeira runa vai voltar antes que a segunda runa seja regenerada. Basicamente você tem 3 tipos de runas voltando a cada 10 segundos em vez de 6 runas voltando individualmente a cada 10 segundos. Haste vai diminuir esse tempo de regen. Outra maneira de pensar é que 3 runas que vão até 200% cada (permitindo um armazenamento extra) em vez de 6 runas que vão a 100% cada.
* Com essa mudança nas mecânicas dos DKs, vamos acabar analisando todas as habilidades da classe. Por exemplo, cada habilidade precisa bater mais forte ou ser mais importante já que o DK terá menos recursos por unidade de tempo. Como resultado, algumas habilidades terão seu custo reduzido.


Mudanças nos Talentos
* Uma das maiores mudanças é converter Blood em uma tree de tank. Nao é tão necessario ter 3 trees de tank em um mundo que tem dual-specialization. Além disso, o atual sistema não seria compativel com o novo sistema de Mastery que chega no Cataclysm. Achamos melhor enfraquecer e balancear uma boa tree de tank do que ter o DK tank sempre se perguntando se ele escolheu a tree correta entre as 3 trees possíveis.
* Blood pareceu ser a que melhor se encaixava para tankar. Unholy sempre teve o forte nas diseases, magic e os pets. Frost agora é mais dedicada para dual-wield tree com dano de Frost magic e algum crowd control. O forte do Blood era a cura – bom para tanks – assim como os weapon swings, que pode ser facilmente migrados para Frost e Unholy.
* Nosso plano é mover os talentos e as habilidades mais legais para Blood. `Por exemplo, Vampiric Blood e Will of the Necropolis ficam e Bone Shield será removido de Unholy (obrigada pela correção Disturbed).

Bonus Passivo do Mastery System
Blood
Damage reduction
Vengeance:Essa mecânica vai assegurar que o dano do tank (e consequentemente a threat) não fique pra trás a medida que as classes DPS vão melhorando sua gear durante a expansão. Todos os specs de tank vão ter Vengeance como um bônus de talento passivo. Quando um tank recebe dano, Vengeance vai dar pra ele um buff que stacka attack power equivalente a 5% do dano causado, até um máximo de 10% da health do personagem sem buffs. Para as lutas contra bosses, esperamos que os tanks sempre tenham o bônus de attack power sempre no 10%.
Os bônus de 5% e 10% são pra 51 pontos de talento na tree de Blood. Esses valores serão menores quando o character for de level baixo. Lembre-se que você só ganha o bônus se gastar a maior parte dos seus pontos de talentos na tree Blood, então você não vai ver Frost ou Unholy death knights com esse buff.
Vengeance vai fazer com que a gear de tank seja como é hoje, com stats de dano, mas todos os stats orientados à sobrevivência. Os druidas tem mais stats de dano na sua gear de tank, então vão se beneficiar menos do Vengeance, mas no geral, as 4 classes de tanks vão dar o mesmo dano tankando.
Healing Absorption: Quando você se cura, recebe um buff que absorve dano recebido.
Frost
Melee damage
Melee Haste
Runic Power Generation: O novo sistema de runas tornará o regen de runic power mais interessante
Unholy
Melee damage
Melee and spell critical damage
Disease Damage: Unholy causará mais dano com suas diseases, garantindo o estilo de jogo da tree.

WoW Cataclysm : Guild Levelling

Escondidinho em um post do MMO encontrei o processo de leveling das guildas. São 25 guild levels e cada um dá uma recompensa específica automaticamente. O processo de leveling continua o mesmo anunciado anteriormente e sua guilda vai receber experiência através de PvP, Progressão em Dungeon e Raids, quests, etc.
As recompensas serão liberadas para o player ao atingir o level necessário. Quando uma recompensa for liberada, pode ser comprada com gold. Algumas das recompensas, são: Guild tabards, mounts, heirlooms, e, parece que finalmente você vai poder pôr uma guild tabard na sua montaria. (Como as bandeiras do Argent Tournament)
Novos membros da guilda não vão ter acesso direto aos itens. Terão que contribuir para a progressão da guilda antes de ter acesso às recompensas grandes. Cada vez que um player ajudar no level da guilda, ele ganha reputação com ela.
As melhores recompensas vão exigir que o player tenha reputação Exalted com a guilda.

Level 1
Fast Track (Rank 1)
Experiência obtida ao completar quests e matar monstros recebe um bônus de 5%.



Level 2
Mount Up 
Aumenta a velocidade na montaria em 5%. Não funciona em Battlegrounds ou Arenas.



Level 3
Mr. Popularity (Rank 1) 
A reputação obtida ao matar monstros e completar quests ganha um bônus de 5%.

Level 4
Cash Flow (Rank 1) 
Cada vez que você looteia gold de um inimigo, 5% extra de gold é gerado e depositado diretamente no guild bank.

Level 5
Fast Track (Rank 2)
Experiência obtida ao completar quests e matar monstros recebe um bônus de 10%.



Level 6
Reinforce (Rank 1) 
Itens perdem 5% a menos de durabilidade ao morrer.



Level 7 
Hasty Hearth 
Reduz o cooldown da Hearthstone em 15 minutos.



Level 8
Reinforce (Rank 2)
Itens perdem 10% a menos de durabilidade ao morrer.



Level 9
Chug-A-Lug (Rank 1)
A duração dos buffs dos cauldrons e feasts da guilda é aumentada em 50%.



Level 10
Mobile Banking 
Summona seu guild bank. Instant, 1 hr cooldown.



Level 11
Mr. Popularity (Rank 2) 
A reputação obtida ao matar monstros e completar quests ganha um bônus de 10%.



Level 12
Honorable Mention (Rank 1)
Aumenta os Honor points ganhos em 5%.

Level 13
Working Overtime
Aumenta a chance de ganhar um ponto de skill em 10%.



Level 14
The Quick and the Dead 
Aumenta a Health e Mana recebidos quando ressuscitado por um membro da guilda em 50% e aumenta a velocidade de movimento morto em 100%. Não funciona em combate ou em Battleground ou Arena.



Level 15
Cash Flow (Rank 2) 
Cada vez que você looteia gold de um inimigo, 10% extra de gold é gerado e depositado diretamente no guild bank.



Level 16
Guild Mail 
Emails In-game enviado entre membros da guilda, chegam instantâneamente.



Level 17
Everyone’s A Hero (Rank 1)
Aumenta os Heroism points ganhos em 5%.

Level 18
Honorable Mention (Rank 2)
Aumenta os Honor points ganhos em 10%.

Level 19
Happy Hour 
Aumenta o número de flasks obtidos ao usar um flask cauldron em 100%.



Level 20
Have Group, Will Travel 
Summona todos os membros da raid ou party. Range ilimitado, 6 seg cast / Channeled, 2 hr cooldown.



Level 21
Chug-A-Lug (Rank 2)
A duração dos buffs dos cauldrons e feasts da guilda é aumentada em 100%.



Level 22
Bountiful Bags
Aumenta a quantidade de material obtido através de Mining, Skinning, Herbalism, e Disenchanting em 15%.



Level 23
Bartering 
Reduz o preço dos itens dos vendors em 5%.



Level 24
Everyone’s A Hero (Rank 2) 
Aumenta os Heroism points ganhos em 10%.



Level 25
Mass Resurrection 
Ressuscita todos os membros da party e da raid com 35 health e 35 mana. Não pode ser castado em combate. Custa 64% da base mana, Sem limite de range, 10 seg cast

WoW Cataclysm : Guild Levelling

Escondidinho em um post do MMO encontrei o processo de leveling das guildas. São 25 guild levels e cada um dá uma recompensa específica automaticamente. O processo de leveling continua o mesmo anunciado anteriormente e sua guilda vai receber experiência através de PvP, Progressão em Dungeon e Raids, quests, etc.
As recompensas serão liberadas para o player ao atingir o level necessário. Quando uma recompensa for liberada, pode ser comprada com gold. Algumas das recompensas, são: Guild tabards, mounts, heirlooms, e, parece que finalmente você vai poder pôr uma guild tabard na sua montaria. (Como as bandeiras do Argent Tournament)
Novos membros da guilda não vão ter acesso direto aos itens. Terão que contribuir para a progressão da guilda antes de ter acesso às recompensas grandes. Cada vez que um player ajudar no level da guilda, ele ganha reputação com ela.
As melhores recompensas vão exigir que o player tenha reputação Exalted com a guilda.

Level 1
Fast Track (Rank 1)
Experiência obtida ao completar quests e matar monstros recebe um bônus de 5%.



Level 2
Mount Up 
Aumenta a velocidade na montaria em 5%. Não funciona em Battlegrounds ou Arenas.



Level 3
Mr. Popularity (Rank 1) 
A reputação obtida ao matar monstros e completar quests ganha um bônus de 5%.

Level 4
Cash Flow (Rank 1) 
Cada vez que você looteia gold de um inimigo, 5% extra de gold é gerado e depositado diretamente no guild bank.

Level 5
Fast Track (Rank 2)
Experiência obtida ao completar quests e matar monstros recebe um bônus de 10%.



Level 6
Reinforce (Rank 1) 
Itens perdem 5% a menos de durabilidade ao morrer.



Level 7 
Hasty Hearth 
Reduz o cooldown da Hearthstone em 15 minutos.



Level 8
Reinforce (Rank 2)
Itens perdem 10% a menos de durabilidade ao morrer.



Level 9
Chug-A-Lug (Rank 1)
A duração dos buffs dos cauldrons e feasts da guilda é aumentada em 50%.



Level 10
Mobile Banking 
Summona seu guild bank. Instant, 1 hr cooldown.



Level 11
Mr. Popularity (Rank 2) 
A reputação obtida ao matar monstros e completar quests ganha um bônus de 10%.



Level 12
Honorable Mention (Rank 1)
Aumenta os Honor points ganhos em 5%.

Level 13
Working Overtime
Aumenta a chance de ganhar um ponto de skill em 10%.



Level 14
The Quick and the Dead 
Aumenta a Health e Mana recebidos quando ressuscitado por um membro da guilda em 50% e aumenta a velocidade de movimento morto em 100%. Não funciona em combate ou em Battleground ou Arena.



Level 15
Cash Flow (Rank 2) 
Cada vez que você looteia gold de um inimigo, 10% extra de gold é gerado e depositado diretamente no guild bank.



Level 16
Guild Mail 
Emails In-game enviado entre membros da guilda, chegam instantâneamente.



Level 17
Everyone’s A Hero (Rank 1)
Aumenta os Heroism points ganhos em 5%.

Level 18
Honorable Mention (Rank 2)
Aumenta os Honor points ganhos em 10%.

Level 19
Happy Hour 
Aumenta o número de flasks obtidos ao usar um flask cauldron em 100%.



Level 20
Have Group, Will Travel 
Summona todos os membros da raid ou party. Range ilimitado, 6 seg cast / Channeled, 2 hr cooldown.



Level 21
Chug-A-Lug (Rank 2)
A duração dos buffs dos cauldrons e feasts da guilda é aumentada em 100%.



Level 22
Bountiful Bags
Aumenta a quantidade de material obtido através de Mining, Skinning, Herbalism, e Disenchanting em 15%.



Level 23
Bartering 
Reduz o preço dos itens dos vendors em 5%.



Level 24
Everyone’s A Hero (Rank 2) 
Aumenta os Heroism points ganhos em 10%.



Level 25
Mass Resurrection 
Ressuscita todos os membros da party e da raid com 35 health e 35 mana. Não pode ser castado em combate. Custa 64% da base mana, Sem limite de range, 10 seg cast